Znamy kolejne szczegóły gry The Elder Scrolls: Skyrim, czyli najnowszej odsłony serii tworzonej przez studio Bethesda. Tym razem autorzy przybliżyli swoje pomysły na zdynamizowanie i urozmaicenie walki.
Dwie bronie na raz
Ekipa z
Bethesdy jest świadoma ograniczeń systemu walki z
Obliviona, który sama porównuje do sztucznego machania pałeczkami. Żeby bardziej zaangażować gracza w to, co dzieje się na ekranie postanowiono wykorzystać obie ręce bohatera. Dzięki temu wyposażymy go w dwie dowolne bronie lub czary, z których będzie można korzystać jednocześnie.
Nowy system dopuszcza wszystkie kombinacje - dzięki temu wykorzystamy bronie dwuręczne, klasyczne połączenie miecza z tarczą, bronie dystansowe, a nawet dwa różne zaklęcia. Przełączanie się pomiędzy poszczególnymi wariantami będzie znacznie prostsze dzięki opcji zapisania ulubionych czarów, okrzyków i oręża w podręcznym menu.
Walka z bliska
Bethesda chce zdynamizować i popracować nad starciami bezpośrednimi, aby uczynić grę ciekawszą. Producent podobno oglądał filmy pokazujące walczących ludzi i zdał sobie sprawę, że podczas konfliktów jest sporo popychania się i wytrącania przeciwnika z równowagi. Właśnie takich elementów możemy spodziewać się w
Skyrim.
Zastosowanie silnika fizyki Havoc Behavior pozwoliło odtworzyć specyfikę walk z bliska, przez dodanie efektu zawrotów i chwiejącej się kamery. Wciskając bezmyślnie przyciski nie wygramy z przeciwnikiem, bo podczas potyczek trzeba będzie dbać o obronę i atakować w odpowiednich momentach. W innym przypadku zostaniemy ogłuszeni, czy wytrąceni z równowagi.
Twórcy chcÄ… upewnić siÄ™, że przeciwnicy nie bÄ™dÄ… tylko biernymi obiektami, przez które przedziera siÄ™ gracz. W koÅ„cu nawet bezmyÅ›lne gobliny walczÄ… w bitwach o swoje życie. W grze nie zabraknie też brutalnych wykoÅ„czeÅ„ – w zależnoÅ›ci od naszej pozycji, broni i typu wroga nasz bohater może dokoÅ„czyć dzieÅ‚a w wyjÄ…tkowo krwistej animacji.
Podobnie jak w
Oblivionie otrzymamy wiele typów oręża – miecze, maczugi, czy topory. Wyspecjalizowanie siÄ™ w jednym z nich pozwoli odblokować specjalne perki. W przypadku miecza otrzymamy wiÄ™kszÄ… szansÄ™ na uderzenie krytyczne, specjalne ataki toporami wywoÅ‚ajÄ… efekt krwawienia, a ciosy maczugÄ… ominÄ… współczynnik zbroi.
Nie zabraknie także sposobów na zwiÄ™kszenie wÅ‚asnej obrony. Używanie tarczy przestanie być pasywne – zamiast tego bÄ™dziemy musieli unosić jÄ… przed każdym atakiem. PrzytrzymujÄ…c przycisk spróbujemy natomiast wyprowadzić uderzenie, które wytrÄ…ci z równowagi odsÅ‚oniÄ™tego przeciwnika. W podobny sposób zadziaÅ‚ajÄ… bronie dwurÄ™czne, ale ich skuteczność defensywna bÄ™dzie znacznie mniejsza. Dla klasycznych wojowników przygotowano perki zwiÄ™kszajÄ…ce możliwoÅ›ci tarczy (np. dodajÄ…ce ochronÄ™ przez czarami).
Walki staną się bardziej bezpośrednie także dzięki zmianom w systemie poruszania się. W Skyrim nie będzie można zadać ciosu i szybko się wycofać. W dalszym ciągu ominiemy ataki wolniejszych przeciwników, ale żeby uciec całkowicie trzeba będzie się obrócić i odbiec. Odwracanie się plecami do wroga to oczywiście nie najlepszy pomysł.
Lepszy system czarów
W tworzeniu systemu walki sporą inspiracją dla twórców z
Bethesdy była gra
BioShock. Czary zostanÄ… przypisane do rÄ…k bohatera, dziÄ™ki czemu w koÅ„cu poczujemy siÄ™ jak prawdziwi magowie. W przyszÅ‚oÅ›ci skorzystamy też z dwóch zaklęć na raz – niestety nie wiemy, czy bÄ™dzie można łączyć czary o różnych wÅ‚aÅ›ciwoÅ›ciach w jeden potężniejszy atak.
W samej grze pojawi się aż 85 czarów podzielonych na pięć dobrze znanych szkół magii (destruction, restoration, illusion, alteration, and conjuration). Jak widać niknie jedna kategoria zaklęć (mysticism), która zdaniem twórców była niepotrzebna. Magiczne zdolności z tej szkoły zostaną przeniesione do innych.
Skyrim przyniesie nowe zabawki dla czarodziejów, którzy będą mogli standardowo atakować kulami ognia, ale i wykorzystać czar w postaci miotacza (przytrzymując przycisk). Oprócz tego pojawi się możliwość tworzenia magicznych pułapek środowiskowych (dzięki specjalnym runom) lub zwiększenia siły czaru przez przypisanie go do obu rąk herosa.
Nowa technologia to także ciekawsze efekty wizualne – korzystajÄ…c z pocisku mrozu zobaczymy szron na skórze przeciwników, a miotajÄ…c ogniem podpalimy wszystko dokoÅ‚a na krótkÄ… chwilÄ™. Poszczególne typy magii bÄ™dÄ… miaÅ‚y różne funkcje – ogieÅ„ zapewni najwiÄ™ksze obrażenia, bÅ‚yskawice wysuszÄ… poziom energii magicznej przeciwnika, a mróz obniży wytrzymaÅ‚ość i spowolni.
Powyższe atrakcje sprawią, że korzystanie z magii będzie bardziej taktyczne i ciekawe - dobierając czary pod kątem przeciwników zwiększymy własne szanse. Przykładowo podczas walki z innym magiem warto będzie uzbroić się w zaklęcie ofensywne i defensywne, aby używać ich naprzemiennie do atakowania i parowania pocisków (a także zyskania czasu na wypicie miksturek odnawiających energię).
Walka z ukrycia
Bethesda szykuje kilka usprawnień także dla miłośników działania z ukrycia. Pracownicy firmy zobaczyli pewnego dnia moda do
Obliviona, który umożliwiał zabijanie wrogów jednym celnym strzałem z łuku i postanowili zaimplementować takie rozwiązanie. Dzięki temu strzały staną się potężniejsze, chociaż będziemy wypuszczać je znacznie wolniej.
W pozostałych kwestiach autorzy przeniosą system strzelania z
Obliviona – im mocniej naciÄ…gniemy ciÄ™ciwÄ™ Å‚uku, tym wiÄ™ksze obrażenia zadamy. Same pociski bÄ™dÄ… uderzaÅ‚y we wrogów z Å‚oskotem, a trafieni delikwenci pokażą w akcji system animacji Havoc.
Jeśli natomiast przeciwnik zaskoczy nas i zbliży się za bardzo to będziemy mogli odepchnąć go i wytrącić z równowagi, a w ten sposób zyskać czas na ucieczkę. Czy łuk stanie się najbardziej efektywną bronią? Niekoniecznie, bo w grze znajdziemy znacznie mniej najmocniejszych strzał.
W
Skyrim nie mogÅ‚o zabraknąć skradania siÄ™, które w dużej mierze korzysta z rozwiÄ…zaÅ„ z poprzedniej gry. Teraz jednak postacie niezależne otrzymajÄ… stan zaalarmowania – gdy zobaczÄ… coÅ› podejrzanego zacznÄ… wÄ™szyć. DziÄ™ki temu bohaterzy biegli w ukrywaniu siÄ™ otrzymajÄ… możliwość wycofania siÄ™ w bezpieczne miejsce.
Warto bÄ™dzie poruszać siÄ™ w cieniu, bo tylko w ten sposób wykonamy zabójcze ataki sztyletem. Wystarczy podejść bezszelestnie do wybranego celu i zaatakować, żeby pozbyć siÄ™ przeciwnika. Autorzy nie sÄ… jeszcze pewni czy zachowajÄ… ten pomysÅ‚. Wiemy na pewno, że perki przypisane sztyletowi znajdÄ… siÄ™ w grupie umiejÄ™tnoÅ›ci „stealth”.
Okrzyki
Nowością w grze będą okrzyki związane ze smoczym pochodzeniem postaci gracza. Za ich pomocą będziemy mogli wezwać smoka na pomoc, spowolnić upływ czasu lub zwiększyć własne zdolności w zakradaniu się. Każdy bohater będzie mógł korzystać z nich bez względu na poziom wiedzy magicznej.
Poszczególne okrzyki złożymy z trzech słów, które będzie trzeba odnaleźć i odczytać podczas podróży. W świecie gry ukrytych zostanie 60 wyrazów w smoczym języku, co oznacza, że dostaniemy w sumie 20 okrzyków.
Źródło:
Szymon "Hed" Liebert - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2011-01-25 12:59:17
|
|
|